OptiFine
Главная Скачать FAQ | OptiFabric OptiForge

OptiFine 1.18.1_HD_U_H5_pre3

от Декабрь 20, 2021

- исправлены пользовательские цвета травы и сахарного тростника (#6480)
- исправлена цветовая карта лавы (#6480)
- исправлена опция облака в color.properties (#6480)
- исправлены названия цветов зелий (#6480)
- исправлен пользовательский цвет кувшинок в графическом интерфейсе (#6480)
- исправлены пользовательские цвета для частиц, разрушающих блоки (#6480)
- совместимость с Forge 39.0.0


OptiFine 1.18.1_HD_U_H5_pre2

от Декабрь 17, 2021

- исправлен рендеринг границ чанков с шейдерами (#6271)
- исправлено свойство шейдеров "frustum.culling" (#6410)
- увеличена высота цветовой карты для 1.18 (#6445)
- добавлена поддержка отрицательных диапазонов высот
- совместимость с Forge 39.0.0


OptiFine 1.18.1_HD_U_H5_pre1

от Декабрь 15, 2021

- исправлена минимальная/максимальная высота CTM для приема отрицательных значений (#6475)
- исправлены модификаторы привязки ключей Forge (#6383, #6477)
- обновлены текстуры CTM для красного и синего тонированного стекла(#6465)
- совместимость с Forge 39.0.0


OptiFine 1.18.1_HD_U_H4

от Декабрь 12, 2021

- исправлен переход между небом и горизонтом с прорисовкой выше 32
- исправлено 1.18.1 расстояние прогрузки тумана
- совместим с Forge 39.0.0


OptiFine 1.18_HD_U_H3

от Декабрь 6, 2021

 - updated tooltips for 1.18 options

 - fixed screenshot with AA (#5770)

 - fixed dynamic lights lag with blocking updates (#6420)

 - fixed flickering entity shadows on chunk borders

 - fixed placing block in an empty chunk (#6415)

 - fixed "shadow.culling" priority

 - added shadow debug screen information

 - added system property "chunk.debug.keys"

 - combined shadow culling with shadow render distance

 - added shaders property "shadow.culling" and check for PT shaders

 - optimized shadow entity rendering

 - fixed lagometer to show shadows, entities and block entities

 - optimized shaders shadow culling

 - fixed chunk cache and biome temperature

 - updated to 1.18

 - fixed shaders macro MC_VERSION for preview versions

 - chunk culling bugfixes

 - optimized chunk culling

 - updated to 1.18-pre1

 - compatible with Forge 38.0.14


OptiFine 1.17.1_HD_U_H2_pre1

от Ноябрь 3, 2021

 - fixed block breaking particles with Forge (#6349)

 - compatible with Forge 37.0.103


OptiFine 1.17.1_HD_U_H1

от Ноябрь 3, 2021

 - added support for the microsoft store launcher (#6355)

 - more smooth lighting fixes (#1287)

 - fixed crash with shaders velocity and disabled random entities (#6307)

 - fixed water smooth lighting (#1551)

 - fixed smooth lighting (#1287)

 - updated ChunkLayerSet to implement Set interface

 - separated memory allocation and GC rate

 - optimized render states

 - restored Forge particle culling, disabled for guardian effect (#4994)

 - fixed breaking animation with shaders uniform renderStage

 - fix mipmaps for glass pane top (#6282)

 - fixed resizing of animated sprites with fixed height (#5918)

 - fixed water cauldron legacy alias

 - renamed grass path to dirt path (#6259)

 - fixed crash with different normal/specular texture animations (#6029)

 - fixed Custom GUIs (#6094)

 - fixed black entities on Intel with render regions

 - optimized chunk culling

 - fixed chunk loading for singleplayer/multiplayer

 - fixed shaders programs gbuffers_beacon_beam and gbuffers_entity_glowing

 - fixed OpenGL error on reloading resources

 - fixed black entities with anisotropic filtering

 - updated native memory monitor to work with Java 16

 - updated SRG mappings 

 - fixed glow squid dynamic light on damage (#5741)

 - fixed compute shader validation on AMD

 - compatible with Forge 37.0.103


OptiFine 1.17.1_HD_U_G9

от Август 30, 2021

 - fixed custom loading screens (#6128)

 - fixed player armor with arabic locale (#5806)

 - fixed crash with VoxelMap

 - fixed integrated server lag when leveling up a cartographer (#6044)

 - removed fallback to OpenGL compatibility profile

 - fixed render regions to work in core profile

 - fixed splash text for 1.17

 - updated Forge patches 37.0.25

 - fixed OpenGL error 1282 when activating AF

 - fixed shaders crash on AMD

 - added custom sky for the end dimension

 - fixed AA/AF to work in core profile

 - fixed spyglass when Dynamic FOV is off

 - fixed shaders compatibility to move #extension lines to header

 - fixed sorting of compatibility header lines

 - fixed black items/entities on Mac with shaders

 - fixed FXAA to use core profile

 - fixed shaders startup on Mac

 - fixed shaders compatibility: texelFetch2D, #version XYZ compatibility, texture2DGrad

 - fixed shaders inverse matrices

 - added modelViewMatrixInverse and projectionMatrixInverse

 - insert shaders compatibility lines after last "#extension"

 - fixed compatibility mode for shaders using reserved keywords

 - fixed compatibility mode for geometry shaders

 - updated shaders to use core profile functions

 - fixed shaders composite matrices

 - renamed shaders sampler "texture" to "gtexture" (#5537)

 - fixed shaders compatibility to work in core profile (MacOS)

 - fixed shaders rendering of boat in water

 - fixed shader loading performance

 - added prefix "va" to vanilla attribute names

 - fixed shaders horizon rendering

 - fixed chest texture in GUI with shaders

 - added powder snow support for isEyeInWater uniform (#5993)

 - fixed enchanted glint with shaders

 - fixed entity normal textures with shaders

 - fixed shaders sky color (#5960)

 - updated to 1.17.1

 - not compatible with Forge